Qué hacer primero
La fogata es el centro de todo. Se va apagando con el tiempo y es tu lugar seguro por la noche. Estar cerca de ella también te cura. Por eso, tu primer trabajo es conseguir combustible, y el segundo es dar una vuelta corta por los alrededores.
Las guías sugieren este orden para empezar:
- Junta madera y cualquier otro combustible cerca del campamento, y alimenta el fuego.
- Busca en los edificios y cofres cercanos un saco, una linterna y un arma.
- Mejora la mesa de trabajo y haz un mapa.
- Vuelve al campamento antes de que oscurezca, siempre.
El fuego y el Deer
Mejorar la fogata muestra más partes del mapa, así que también es tu forma de avanzar. Los troncos ayudan al principio, pero en niveles altos ya casi no valen la pena. Una guía de octubre de 2026 dice que cambies a carbón o bidones de combustible para el nivel 3, aunque esto puede cambiar.
El Deer es la criatura que caza de noche. Las guías coinciden en que las armas no le hacen daño, así que no intentes pelear con él. Una linterna puede aturdirlo un momento para que puedas escapar. No entra en la luz de un fuego encendido. Las guías dicen que es inofensivo tu primer día, pero si después el fuego se apaga, viene a tu campamento. Trata el fuego como la regla que nunca se debe romper.
Comida y viajes seguros
También necesitas comer, así que cocina y vigila tu hambre. Antes de cada viaje, revisa que tu fuego dure hasta que regreses. Lleva comida suficiente para la ida y para la vuelta, y deja algo de espacio en tu saco.
Si la comida se te acaba a cada rato, una granja con cocina cerca puede ahorrarte búsquedas largas. En equipo, repartan tareas como combustible, comida y exploración. Aun así, todos deberían llevar una luz y algo de comida. Guarda un Bandage o un Medkit, porque con ellos puedes revivir a un compañero caído.
Rescatar a los niños
Hay cuatro niños perdidos escondidos por el bosque, cada uno en un lugar vigilado por criaturas como lobos u osos. Rescatarlos es un objetivo principal, y cada uno reduce los días que debes sobrevivir. Aun así, no es obligatorio, ya que existe una insignia por llegar al día 99 sin rescates.
No te apresures con esto. Ve de día, de preferencia en grupo, y lleva un arma con munición, comida, curación, una linterna y un saco. Un rescate solo cuenta cuando vuelves al campamento con el niño.
Errores comunes
- Intentar pelear con el Deer.
- Dejar que el fuego se apague de noche.
- Quemar toda tu madera y quedarte sin nada para fabricar.
- Explorar en varias direcciones a la vez.
- Empezar rescates sin munición ni curación.
- Gastar todos tus objetos médicos en peleas pequeñas.
- Confiar en sitios que prometen Diamonds gratis.
Qué hacer después
Cuando tu campamento esté estable, fíjate en las camas, la agricultura y las defensas. Ten cuidado con los ataques de cultistas. Cuando aparezca una alerta, revisa tu munición, tu salud y tu ruta de escape. Usa los edificios cercanos para cubrirte, y recuerda que ninguna base es del todo segura. Con Diamonds se compran clases, que pueden hacer más fácil un rol. Las guías aconsejan aprender lo básico antes de gastarlos.
Lista para tu primera semana0 de 8 listos
Preguntas frecuentes
¿Se puede matar al Deer?
Las guías dicen que no. Las armas no le hacen nada, así que usa tu linterna para escapar y vuelve al fuego.
¿Tengo que rescatar a los niños?
No. Los rescates acortan tu partida, pero existe una insignia por llegar al día 99 sin ninguno. Planéalos para cuando tengas provisiones.
¿Qué pasa si la fogata se apaga?
Pierdes tu lugar seguro. Las guías dicen que, después del primer día, el Deer vendrá a tu campamento.
Fuentes
- ObbyDesk: 99 Nights beginner guide
- Pixel Twelve: 99 Nights beginner guide
- Kakao: Campfire, rescues, food and defense
- Clip Dor: 99 Nights guide
Escrita por ROLearn a partir de las fuentes de arriba, en inglés, y revisada por última vez el 7 de noviembre de 2026. También leímos sitios de fans que no enlazamos aquí, porque venden mejoras o Robux, o tienen herramientas para hacer trampa. Los juegos de Roblox cambian seguido, así que si el juego dice otra cosa, créele al juego.



